Pomoce do zajęć
Klasa I
#4 Fotomontaż – floatingisland
Pobierz
# 3 Gimp – grafika z tekstem
#2 Gimp – kanał alfa /przenikanie
# 1 Gimp – wstęp
#1 Formatowanie
12.12.Zadania
#2 Zadanie
#3 Tabulatory
#4 Podsumowanie
Klasa II
Algorytmy
Wyszukaj_pionowo
Filtrowanie + tabele przestawne
Filtry + tabele przestawne
Adresacja
Funkcje logiczne
Funkcje logiczne i zagnieżdżone
Funkcje tekstowe
Wykresy
Funkcje logiczne + statystyczne
Klasa III
#4 Dom z ogródkiem
Pobierz
#3
Sketchup zad2
Pobierz
#1 Sketchup
zad1
#5 Korespondencja
#4 Pacjenci_dane_do importu
# 4 Kwerendy
# 3 Formularze
#2 Access – Stomatolog
#1 Wstęp – Zawody pływackie
Materiały dodatkowe:
Programowanie:
Podstawy programowania #1
Podstawy programowania #2
2
Podstawy programowania #3
Podstawy programowania #4
Podstawy programowania #5
Podstawy programowania #6