Pomoce do zajęć
Klasa I
#5 Prowadnice
#4 Fotomontaż – floatingisland
# 3 Gimp – grafika z tekstem
#2 Gimp – kanał alfa /przenikanie
# 1 Gimp – wstęp
#1 Formatowanie
12.12.Zadania
#2 Zadanie
#3 Tabulatory
#4 Podsumowanie
Klasa II
Logo_h
Grafika wektorowa znaki
Grafika_wektorowa_logika obiektów
grafika_wektorowa
Inkscape_tutorial_podstawy
Algorytmy
Wyszukaj_pionowo
Filtrowanie + tabele przestawne
Filtry + tabele przestawne
Adresacja
Funkcje logiczne
Funkcje logiczne i zagnieżdżone
Funkcje tekstowe
Wykresy
Funkcje logiczne + statystyczne
Klasa III
1# BLENDER -Projektowanie modeli dwuwymiarowych trójwymiarowych
#4 Dom z ogródkiem
#3 Sketchup zad3
#1 Sketchup zad1+2
#5 Korespondencja
#4 Pacjenci_dane_do importu
# 4 Kwerendy
# 3 Formularze
#2 Access – Stomatolog
#1 Wstęp – Zawody pływackie
Materiały dodatkowe:
Programowanie:
Podstawy programowania #1
Podstawy programowania #2
2
Podstawy programowania #3
Podstawy programowania #4
Podstawy programowania #5
Podstawy programowania #6
Arkusz
Pobierz